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“他们已经不能说是普通的鬼屋经营者,他们简直将鬼屋打造成了一种艺术。”

下了两层楼梯后已经完全感觉不到自己是身处于进来时肉眼看到的建筑中,甚至已经产生了一种错觉,他根本不在游乐园中。

“这个鬼屋的游客量甚至比一些游乐设施大,比如旋转咖啡杯,旋转木马这些,但因为鬼屋的经营模式,一天能接待的游客数量十分有限,即便夜场的价格翻了两倍也不断有鬼屋爱好者前来,考虑的游客的体验感绝对不能缩短体验时间,只能从可玩场景数量上舒缓人流压力。

所以乐园老板将两层的地下停车场分割出来的一部分给鬼屋做场地,我们现在就在地下二层,虽然花了很大的心思去遮盖,但毕竟地下室的硬性条件在这里,隐约还是能闻到潮湿的霉味,为了减小这种味道对游客体验感的影响,只能在场景故事的类型上下手。”

一路走下来虽然没有深度体验,但魏谆也已经被深深震撼到了,毫不夸张的说这里的一砖一瓦都是真实的,连断壁残垣都是,除了极少数能找出做旧痕迹的之外,剩下大部分简直就像直接搬运进来的。

就连分割每个场景的隔断都下了很大的功夫,即便游客跑到了场景边缘也不会乍然出现出戏的感觉。

正常的游客在受到惊吓后会迫切的希望自己能够来到场景的边缘,可以随时逃离。

但在这个鬼屋里,游客绝对不会想跑到场景的边缘,当在那种极度恐惧的情况下看到这样真实的隔断,比起出戏,更会让人升起一种绝望的囚禁感。

特别是鬼屋老板花了大心思,有明显隔断的地方都被设计成死路的小巷、小型的独立建筑、教室、病房……

每个场景不是固定的形状面积,完全是按照真实布局穿插,和其他鬼屋的忽然断电,或是完全黑暗式体验不同,老板一点也不吝啬给予游客一些光亮。

昏黄闪烁的照明灯,破损发出滋滋声的应急灯,供桌上流着红色蜡油、摇晃跳跃的烛光,扭动着,怪异起舞的影子……

连带来安全感的光源都被渲染上恐怖的氛围,黑暗与混乱光源的加持下,如果没有陈澄带路,魏谆很肯定他绝对会迷路。

能将鬼屋打磨到这个程度,简直让人怀疑这个老板是不是有某种心理疾病,或是有着趋近病态的喜好。

除了一些特定场景里似有若无的音效,整个鬼屋里只有他们两人的走动的声音。

陈澄已经习惯了鬼屋中的环境

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